皆さんこんにちは。昨日は母の日でしたね。
私はFrancfrancの、頭とかマッサージする電動のやつをプレゼントしました。防水なのでお風呂で使って気持ちよくなってもらえたらと思って。
そしたら父が「育毛に効くかな?」とウキウキしてました。父の日は来月ですよ。育毛グッズでいいのか……?
さて、制作が完了するまでしばらくかかるので、その間、週1ぐらいのペースで進捗報告でもしようかなあと思います。
あかねんちの制作を開始しました
先週火曜頃から、あかねんちの次回作に向けて制作を開始しました。
私の動画の制作フローはざっくりこんな感じです
①構成・脚本を考える
②3Dのいろんなものを用意する
②調声
③3Dのいろんなものを動かす
④動画編集
そんなわけで、まずは①で内容を考えてから以降のフローに移るわけです。
①のお話自体は数ヶ月前に考えてあったので、
先週は早速②の、茜ちゃんたちの衣装とか髪型のセットアップを始めたのです。
が、よくよく話の内容を考えると「これ本当に面白いか……?」と不安になってきました。
数ヶ月前は「めっちゃおもろいわこれ」って思ってたんですが。あれ……?
でもお話のシチュエーションにあわせて衣装も髪型も作り始めちゃったので
(どうせ既製モデルの着せ替えなので大したことはしていないんですが)、
シチュエーションは変えずに話の内容をちょっと見直す感じで進めようかなと。
そんなところですね。
平成女児なら見慣れたあの服。
お稽古といえば私はこれです。
動きやすい髪型といえばやっぱりこれ。
今後覚えていきたいものたち
いつか作りたいオリジナルコンテンツのために、必要な技術の数々。
✅モデルの改造(既成の衣装や髪型で着せ替える)
→やってみたらすんなりできたので完了。
ネットの活動から離れてる間に、Blenderの理解が進んでいたみたいです。
□パーフェクトシンク
表情がとても豊かになります
VRChatでの利用を想定したツールが多いので、Blenderに応用するには想像以上に工程が必要かも。まずvrm形式じゃないし。
□ハンドトラッキング
お手手が可愛く動きます。
まずグローブを買わないといけない。ニンテンドースイッチ2とか買っている場合ではない。
□衣装の制作
私の理想のお洋服を着せられるようになります。
マーベラスデザイナーというソフトが気になってますが、吐くほど高いので他の選択肢があれば…
□衣装のリアルな物理演算
クロスシミュレーションというやつ。
これもマーベラスデザイナーが高すぎ。
Blenderで完結させるか、いっそUnreal Engineにそういうのないか調べてみるとか…
□3Dエフェクト
炎出したりグリッチしたりとか。
あかねんちではいらないと思うけど。